加拿大死亡之路是一款有趣的僵尸生存冒险游戏,玩法丰富且自由度高,玩家需在这个遍布病毒与僵尸的世界中挑战生存模拟,所有生存物资都得自行探索获取,同时要留意躲避僵尸的攻击,趣味性满满,感兴趣的玩家不妨一试!
1、全新的生存玩法带来刺激的冒险模拟体验,多样的道具让玩家感受全新游戏乐趣,解锁更多玩法。
2、丰富多样的游戏物品能为你带来别具一格的游戏体验,多种不同的生存玩法让你感受独特的生存乐趣。
3、玩家可以自由的在其中探索感受不一样的游戏世界,多种不同的生存物资让玩家自由的获取走进海洋中。
4、各种资源的合成可以帮助玩家快速的提升战斗力,全新的攻击方式不同的科技带来炫酷的战斗画面。
1、点击“设置”图标,点击“controls”;
2、来到控制页面,调整好移动、攻击等设置;
3、返回主页,点击“start”开始游戏;
4、移动人物进入小门;
5、进入第二个房间,地上有武器可以捡来使用;
6、点击右下角第一个按钮可以开门;
7、开始属于你的探索旅程吧!
1. 从佛罗里达州前往加拿大,这是地球上最后一个国家。
2. 寻找特殊活动,罕见的遭遇和独特的新兵。
3. 招募一位略显笨拙的超级健美选手,他的力量足以扛起汽车并将其投掷出去。
4. 试着教狗如何直立行走并拍摄迷你枪。
5. 最重要的是,别被大量缓慢的经典风格的僵尸吃掉。
前摔跤手:能够把倒地的僵尸捡起来扔出去,体力增加2点、力量增加1点。不过对射击、体力和力量这三项属性的满级点数会施加惩罚。注意:必须搭配Grler性格,才可以举起并扔出站姿或倒地状态的僵尸。
Hidden Potential(隐藏天赋):随机提升体力或力量的上限1点,对于未提升上限的技能(此处指体力与力量)增加1点,剩余1点随机分配至体力或力量上。
Top Seller(畅销者):卖武器给食物商人时额外获得1-5份食物,取决于武器原价。给强盗食物时不会降士气,强盗的通行费(指要交的食物量)减少。
Pathfinder(探路者):每次丢车的第1天起,取消负面事件。每次步行的第2天有75%的概率取消负面事件。(简单来说就是失车后找车更快损失更少,个人认为非常有用)
Trademark Weapon(标志武器):开局默认给铝合金球棒,武器可能会随体力和力量的变化而变化。武器锁定且死亡不掉落。加1点体力和射击。
Natural Shot(自然射击):加2点初始射击,加2点射击上限。
TSTC(太强壮以至于无法控制):开局满力量,增加6点力量上限。不能提升体力,但增加2点初始体力。
希望之盾(Shield of Hope):当士气处于较低状态时,持有者不会遭受致命打击而死亡,但仍会因秒杀类事件殒命;每成功规避一次本应发生的死亡,会消耗自身2点士气值。
Bow and Arrows(弓和箭):开局自带1把无声弓和30根上限的箭。弓锁定且死亡不掉落。两次探索任务之间可以做箭,最多做10根。
日常相处 智力/态度/冷静/忠诚
这些能力的综合决定了你的人物在各种事件中是否受伤,是否取得物资,以及是否触发其他事件。
例如,当经过一个幸存者营地与其他幸存者交易时,当一个队员智力与态度都是最高时,ta可以触发“魅惑”,从而得到免费的医疗/训练/物资。
以 态度为例,当这一项数值过低时,这个人会更容易和其他人吵架,从而降低所有人的士气。
而当这项数值较高时,他可以在与其他人交流时提升所有人的士气。
其他三项与此类似,但有时是综合判定的。当冷静与忠诚都为1或更低时,这个人在与队友和路人交互时可以有“抢劫”选项。而在遇见强盗时,ta可能出卖你的团队。
这些属性在游戏中很少有能够更改它们的事件。u200b
Ex-Wrestler(摔跤手):可以捡起倒在地上的僵尸并扔出去,加2点体力和1点力量。对于满级射击、体力和力量进行点数惩罚。注:需配合Grler性格使用,才能举起并扔出站着和倒着的僵尸
Hidden Potential(隐藏天赋):随机提升体力或力量的上限1点,未提升上限的那项技能(即体力或力量)增加1点,最后剩余的1点随机分配到体力或力量中。
Top Seller(畅销者):卖武器给食物商人时额外获得1-5份食物,取决于武器原价。给强盗食物时不会降士气,强盗的通行费(指要交的食物量)减少
Pathfinder(探路者):每次丢车的第1天起,取消负面事件。每次步行的第2天有75%的概率取消负面事件。(简单来说就是失车后找车更快损失更少,个人认为非常有用)
Trademark Weapon(标志武器):开局默认给铝合金球棒,武器可能会随体力和力量的变化而变化。武器锁定且死亡不掉落。加1点体力和射击。
Natural Shot(自然射击):加2点初始射击,加2点射击上限。
TSTC(太强壮以至于无法控制):开局满力量,增加6点力量上限。不能提升体力,但增加2点初始体力
希望之盾(Shield of Hope):当士气处于较低状态时,持有者不会遭受致命打击而死亡,但仍会因秒杀类事件殒命;每成功规避一次本应发生的死亡,会消耗自身2点士气值。
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