铁锈战争最新版是一款像素风格的即时战略游戏,采用2D像素画风,包含多种玩法内容与畅爽的模式。游戏占用内存极小,支持玩家自制的战役MOD,玩法模式丰富多样。玩家可运用策略头脑经营自己的基地,还有各种不同的战役等待挑战,欢迎大家前来体验。
1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战;
2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣!
3、自由造兵,打造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施;
4、生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快一击;
5、激烈的争夺地盘,战略高操作,迎接各大战役,争取胜利。

两个战役和散兵任务
陆地、空中和海上单位
单位寻路和编队
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
通过WiFi和互联网的多人
生存模式(类似于塔防)
创建和加载自己的自定义级别
1、纯RTS没有微交易和无DRM
2、在线和离线多人通过WiFi和移动网络
3、战役,战斗,生存,和挑战任务,有充分的人工智能
4、超过40 +独特的土地,空气,和平衡的游戏海单位
5、实验台和大结局的战斗核导弹
6、战术和战略机遇与独特的单位如
→飞行堡垒
→战斗工程师
→两栖飞机
→屏蔽气垫坦克
→激光防御系统
7、快速接口:命令通过小地图,支持多点触摸,单元组,集结点
8、战略缩放:放大到整个战场的观点并发出命令
9、保存和加载游戏包括快速午餐时间战斗游戏
1、操作方面
总体而言操作起来还是有一定难度的:点击某个单位即可选中该单位;快速双击某单位,能选中屏幕视野内所有同类型的单位;持续按住屏幕,会以按住的点为圆心,半径不断扩大,从而实现大范围选取单位;同时点击屏幕上的两个点,则能在两点之间形成矩形区域,对区域内的单位进行框选。
2、建造单位
建造车的造价为450美元,可在“命令”界面与造车厂两处进行建造。该单位不具备攻击能力,主要功能是建造和维修各类建筑,但无法对坦克等可移动单位实施维修操作。在游戏里,建造车属于最基础的单位类型。

3、游戏里最关键的要素是资金 目前我们手头的资金少得可怜,该怎么解决呢?答案很简单——找一处黑漆漆的洼地,让建造车在那里搭建“资金提取器”,这样就能持续获得资金了。这个设施支持升级,建议在游戏初期就完成升级操作。
4、命令中心:作为一方势力的标志性建筑,它无法被建造。该建筑具备多重功能:能够发射导弹对周边的海陆空目标发动攻击;可定期提供资源,每次产出10美元;还具备生产“建造车”的能力。在生存模式下,一旦命令中心被摧毁,即判定为游戏失败;而在战役模式中,即便命令中心损毁,也不会导致游戏失败。

5、防御塔-炮塔:造价500元,仅能攻击一定范围内的地面目标。额外花费600元可升级至2级(满级)。该防御塔性价比极高,既能部署在基地内用于防守,也能在抢夺资源时充当守卫,还可建造在关键道路上干扰敌人推进。其建造成本低,单体作战能力强,由于AI通常只会发动小规模攻击,多建造几座就能压制AI。 6、防御塔-防空炮:造价600元,仅能攻击空中敌人(即各类飞机),但它发射的导弹属于跟踪导弹,能够全程追击飞机。当然,也可以再花费900元将其升级至2级(满级)。这又是一个针对AI智商的“利器”,它的对空能力极为出色,攻击范围也很广,堪称打击飞机的神器。若将其建造在炮塔旁边,就能实现对地面和空中的双重防御,对付单个飞机毫不费力。不过,当遇到多架轰炸机时会显得有些无力,但由于AI的智商有限,不必担心会遭到AI的地毯式轰炸。

7、激光防御塔:可发射激光拦截敌方射来的火炮,有效减少我方损耗,存在冷却时间。 费用:1200美元,建议资金充裕时再建造。该单位目前无法升级(后续版本更新后可能开放),自身不具备主动攻击能力,通常不单独建造,可搭配炮塔部署于其旁协同防守,二者配合能无伤应对单体敌人。初期不建议建造,毕竟前期成本较高而收益有限。
8、维修中心:敌人每次进攻都会对防御塔造成不同程度的损伤,虽然能用建造车手动修理,但操作起来颇为繁琐。要是在防御塔后方放置一个维修中心,它就能自动帮忙修复防御塔,这样你就不用再为防御塔的损伤问题操心啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。

1.巨型蚁虫:(虫族大本营)具备高攻速特性,伤害处于中等水平,血量较为丰厚,同时拥有较远的射程 2. 实验武装直升机:(实验工厂)属于可移动的基地,配备了各类强大的武器装备
3.飞行器:(1级空军)高输出单位,脆皮飞行时只对空,降落时只对地
4.X连弩:(建造车)有远攻和近攻两种模式,以极高的攻速可以将任何单位射成塞子,需要购买子弹
5.喷火兵(原来的“喷火兵”改名为“火球兵”):(1级兵营)范围伤害,持续伤害
单人游戏
单人方面,只能和人工智障打
人工智障控制的也蛮不错
可以导入自定义地图,也可以制作模组,算是一款好的RTS游戏
沙盒编辑器可以让我们这些Modder们很好的调试Mod
多人游戏
多人方面,是我要强调的一个地方
以前的铁锈战争(拿1.11来说或者1.13前面的版本也行)
大多数都是硬核,富有战略和经验的玩家
自从后面的新版本开始,这些老玩家大幅减少,该退游的也都退游了
今天的铁锈战争多人模式,完全是一个混乱的地方
还混入了一批不会玩的小学生,以及一些莫名其妙吐芬芳的玩家
不是屯兵造塔,就是挂机骂人
正因为这种现象,让为数不多的硬核玩家也开始跟着退游
铁锈战争的官房已经没法玩了,我对此有心无力,想说却又说不出来
其实铁锈的萌新还是很多的,只是最近涌入的更多
v1.15p11-QZ版本
1、新单位、着色器、播放器覆盖、更好的性能和大量修复。
2、许多新功能可实现更动态的建模。
3、注意:Android SDK 30完全改变了存储的访问方式,因此如果您的旧存储、地图等丢失,请确保在设置中设置了外部存储。
v1.13.6(b)
修复一部分运行问题
v1.13.5(b)
修复兼容性问题
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