《江湖悠悠》是一款武侠题材的角色扮演游戏,内容极为丰富。玩家既能在游戏里化身侠客,于江湖中行侠仗义、惩奸除恶,畅享快意恩仇;也能沉浸式体验古代生活的点滴,开启一段妙趣横生的生活篇章。游戏中,你可以在家园里耕田莳花、酿酒下厨,感受悠然自得的田园日常;还能与江湖中相识的伙伴携手同行,共同探索这个兼具魅力与机遇的武侠世界。
烹饪玩法说明:
1、请注意烹饪界面上方的食材搭配评语!
“完美,接下来交给时间吧”→可批量制作的食物,按照食谱制作品级最低为极
“这可能也是一种完美”→不可批量制作的食物,品级最高为优。收集此类食物,集齐某个册子,可以获得称号及道具奖励
食物等级:提升烹饪等级,方能制作更高等级的食物。烹饪等级是3级,最高可放入3级食材,制作等级不高于3级的食物!
2、食物品级:“劣、良、优、极、绝、神”六个品级,品级越高,出行时获得的奖励越好,年夜饭获得的村落贡献越多! (绝品 与神品的出行奖励是一样的,神品年夜饭使用)
3、每个等级的批量美食,对应东西南北中四个出行方向,出行用批量食物即可
4、不可批量的美食不必急着做出来,解锁新美食情绪会+5, 可以在情绪低落时用来提升情绪
有一些朋友回帖说:
你们的食谱是错的!这个2级食物根本做不出来!
以二级美食蔬菜汤为例,制作蔬菜汤需要的食材有:
黄瓜→二级食材
小青菜→四级食材,四级种植可种
白菜→四级食材,四级种植可种
水→基础食材
虽然蔬菜汤只是二级美食,但它需要用到四级食材。所以当你的烹饪等级还停留在二级时,之所以找不到小白菜和小青菜这两种食材,并不是食谱本身有问题哦!如果只放入部分食材,是有概率做出食谱里那种非批量产出的美食的。其实有不少类似的食物都是这样——自身等级不算高,可需要搭配的食材等级却不低。遇到这种情况,我们只需耐心等待种植和烹饪等级提升后,再动手制作就好啦!
批量食谱
美食收集(按照类别统计食谱)
四个食材才能做出来完美!!
可批量制作的美食,最高品质为神品,每道美食可获得100点积分
不可批量制作的美食,最高品质为优品,每道美食共可获得30点积分
表格中“巧克力黄色”背景色的食物为批量美食,表格中美食的顺序按照游戏内的顺序呈现,便于诸位制作
———— 清简早餐 ————
共13道美食,已收录13道美食
———— 精致午餐 ————
共17道美食,已收录17道美食
———— 丰盛晚宴 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 养生滋补 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 家常小菜 ————
共17道美食,已收录17道美食
———— 面面俱到 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 堂食正餐 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 风味小菜 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 一品汤羹 ————
共12道美食,已收录12道美食
———— 年年有余 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 瓦舍小菜 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 地道小吃 ————
共14道美食,已收录14道美食
———— 酒肆肉食 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 柏户名菜 ————
共15道美食,已收录15道美食
———— 上品斋食 ————
共16道美食,已收录16道美食
萌新必看第一条:
神之一手只是特效,出了双紫或者更多紫色的特效而已,跟下棋下在哪里没关系。跟本攻略无关。你触发了说明你欧,我还看到有人十连抽出了四个紫色。
萌新必看第二条:
引用回帖玩家与客服对话,目前棋圣赠礼每周能触发2次!!!黑棋局一次!白棋局一次!一共2次!十连抽和单抽均可触发,都是概率触发!下对了有概率触发,但并不是百分百触发。下棋只会影响触发不触发棋圣赠礼,不影响抽卡结果好坏。
萌新必看第三条:
抽卡容易上头,希望大家淡定,群里开服第一天有个小可爱,单抽46抽才出的棋圣赠礼,差点快弃游了。所以大家还是心态保持好。该十连抽就十连抽,想单抽就单抽。
萌新必看第四条:
经常有刚接触的朋友问,棋谱图里没标这步该下哪儿?其实我想说,图里基本都标注清楚了(不敢完全打包票,毕竟后续可能会更新)。为啥图里有标注,还是有很多人找不到对应的位置呢?这个问题我得先认下“锅”:一是游戏里的棋局界面比较小,操作时容易误触(有同感的朋友可以“吐槽”下策划);二是游戏内的棋局是45度倾斜显示的,而我攻略里的棋局图是横平竖直的,大家需要稍微、稍微、稍微调整一下方向去对应——不然哪怕是完全一样的棋局,也可能认不出来是同一个;三是图里有些棋局举例用的是黑子,但玩家实际触发的是白子棋局,这时候就会问“白子该下哪儿”,其实答案是一样的:图里的黑子或白子只是举例说明,不管你下一步该下黑子还是白子,对应的位置逻辑是相同的(如果不一样,反而说明这个解法不是最优的)。
围棋大佬请看此条:
游戏里多数棋局都挺简单的,不用特意看也能自己应对。不过碰到一些新出的、难度较高的棋局,像图片里最后那几个,情况就不一样了。为啥我会推荐这些地方呢?因为那里是高段位AI模拟后得出的胜率最高的落子点。每次遇到新棋局,我都是先自己判断那些简单的部分,难的地方就用高段位AI模拟,之后再拿着模拟结果去问群里的围棋大佬,看看有没有大的偏差。要是大家意见一致,那就确定这个落子点了。所以经常会出现和我看法不同的回答。作为围棋萌新,我也没法说谁对谁错,有时候甚至连反驳的道理都讲不出来。(之前我在围棋贴吧发过一个咨询帖,问哪步是最优解,结果论坛里的大佬们自己吵起来了……每个人都有不同的解释)有了那次头疼的经历,我一般也就不去争论对错了,就算真的错了,就当是我运气不好,这次没选对而已。
最后是攻略的正文:
重要:每周可触发一次最优手(黑白单独算,各有一次),触发可得棋圣赠礼(3白棋子,1黑棋子)。
最后啰里啰嗦说几句:
这个抽卡机制其实是参照围棋设计的,核心都是围棋里的手筋、死活棋、做眼、做活这些内容,我就统一用“最优解”来指代这些正确解法了。之前在群里几位大佬的指点下,我自己学了段时间围棋,啃了三四本相关的书,总算是对围棋有了点粗浅的了解(越学越觉得这门学问深不可测,也特别耗时间,实在不敢说自己懂多少)。不过好在游戏里涉及的抽卡相关围棋内容都是最基础、最简单的,说不定开发者也有让年轻人记住围棋这一国粹的用心在里面呢(小小吹捧一下)。真要是碰到难的题目也不怕,咱们还有AI可以求助不是嘛!(这波操作够机智吧)
2. 围棋发展至今已有多年历史,加上智能AI的融入,过去棋谱里那些曾被视为定式、最优的下法,放到现在大多都有了相应的或应对策略。不过游戏里的棋局走向,似乎还是依照固定棋谱来设定的(具体是哪套棋谱,恐怕只有策划团队清楚了……)。这就解释了为什么有些棋步你看着觉得无关紧要,但实际上按设定来说最优解就是它——毕竟棋谱本身不会改变,变化的是人对棋的理解和判断。咱们心里明白这一点就好,不必太过钻牛角尖去较真。
访客拜访我们时,可赠送访客礼物增加好感,若赠送的礼物是访客喜好物品,则增加双倍好感!
访客有通用访客和专属访客之分,通用访客是指儿子女儿都可以遇到的访客,专属访客是指女儿可遇到但儿子遇不到的访客(或儿子可遇到但女儿遇不到的访客)。
解千和陆三娘是最典型的专属访客,解千是儿子的师父,陆三娘是女儿的师父!
部分访客还可与儿子女儿进行互动,如算卦、买卖、练剑等,详情如下:
杜仲璞:赠送其美酒可获得道具!觉醒吧!欧皇时刻!
老易:可算卦,姻缘影响赠送礼物时异性访客的好感加成,前程影响庭院行为获得属性的概率,财运影响庭院种植、酿酒、炼药的效率
施涉春:可向春姨买道具,白棋子必买!祝各位砍价成功!
施涉秋:可向秋姨卖道具,可卖美食、美酒、丹药、果实(后院果树种植)等,注意观察收购价哦,不要卖便宜了
何思:进行试剑挑战,挑战成功可获得道具奖励
柳若汶:收保护费的大叔,会影响庭院收益,来了就立刻打跑他!可邀请好友助战!
驿差:每天来两次,送信的。早8点到9点, 晚9点到10点来访
好感速查
200好感礼物不涉及喜好,无法翻倍!所以送给谁都可以~大家可以优先送给驿差(女儿别忘了先找老易姻缘签加持呦~)
九州特产
先上心目中的武器定位:
无锋秋炫:中低氪福音,PVP 中等,弱蛇,与其他武器看套路,练度。
蛇刃缚龙:中低氪福音,PVP中上, 弱醒,秋水,与其他武器看套路,练度。
醒世星岚:顶氪首选,全武器综合胜率最强,轻微弱昆吾。
昆吾往生:顶氪玩具,中庸武器,练度为王,秋水为爹。
无痕墨涤:中高氪玩具,中庸武器,无惧克制,套路练度都需要。
秋水瑞荷:顶氪玩具,大代价,体验不如醒世。
梓落鸾舞:没玩过,待开发。
武器强度排名:
醒世>蛇刃=秋水>无锋=昆吾=墨涤
醒世叹息惊涛/问酒,枫叶涛6追能排在榜一接受全区所有人的挑战, 任何套路,一整个赛季下来, 自然胜率保持在65%-70% (如果有人专门挑个克你的套路盯着打你另说)
蛇和秋水玩龟,秋水克蛇(完克,甚至比醒世更克), 两把武器看大环境决定胜率, 排在榜一的整体胜率也有65%-70%, 但是乌龟轴打的比较墨迹,体感不是很好。 且犹豫战斗时长过长,最终冲分阶段乏力,非冠军武器,但确实恶心人。
无锋拥有全武器最强锋度,叹息+惊涛/问酒/锁钥都可,经常出现越练度一套秒杀,但同时也因为重量和数量被疯狂卡叹息导致胜率骤降。 卡无锋叹息收益很高, 因为无锋的玩家数量不少。
昆吾和墨涤属于同一类性质的武器,搭配叹息+惊涛、问酒或锁钥都适用;由于秋水的数量极为稀少,昆吾几乎可以说是没有克制它的存在。这两把剑的定位由武器重量决定,属于类似的类型,重量在100到110之间,处于不轻不重的中间状态。它们既没有特别出色的机制,也没有明显拉胯的设计,整体表现都很中规中矩,是完全依赖练度的武器。当你的配置能做到一套秒杀对手,而对手需要两套都打不死你的时候,这两把武器的优势就能充分体现出来。
梓落以前有梓落玩家的时候轻剑玩不了, 现在轻剑倒是能玩了, 但是玩家没了。 无法评判目前这把武器的强度, 待开发。
整体来看,醒世、蛇刃、秋水这几个角色的玩法比较单一,缺乏变化,核心思路基本都是堆速度走6追路线——蛇刃和秋水一个想着抢先手秒人,一个则是抢无敌状态保命,操作简单到了极致,能调整的空间也不大,翻来覆去就是那几套固定技能循环。蛇刃和秋水完全不怵对面的叹息技能,醒世则是伤害跟进速度极快:第一轮要是没打够伤害,马上就能衔接第二轮;而且对面往往会被破刃,导致四件套增伤的关键时期没法出手,等终于能出手时,四件套增伤效果已经没了,一轮伤害根本秒不掉醒世,这时候醒世的第二轮伤害刚好接上,就能直接带走对面。
无锋,昆吾,无痕套路就变得五花八门, 而且每个套路都很讨厌叹息,变着法子卡叹息或者规避叹息。 一但被卡叹息,对这三把武器都是致命伤。
一款质量上乘的角色扮演类游戏,内容丰富却不会让玩家感到无从下手,每一位玩家都能找到自己擅长或喜欢的领域,找到属于自己的乐趣。
v4.0.0版本
-新增玩法
【开放世界】玩法全新上线,原侠道地图将由大世界地图替代。玩家可自由探索九州,90座城池皆可入城探访,九大势力可供选择加入。在广阔的大世界中,你能随心漫步,饱览各地风光,还能采集丰富多样的资源。通过完成主支线任务、在势力商店兑换等方式获取的江湖秘术,能为你带来强大的能力加成;此外,在大世界中寻找“九章残卷”,可解锁江湖技艺,大幅提升采集效率。值得一提的是,九州地图实现了无缝衔接,14万+可移动格数等待你的探索,更有荆棘之地、灼炎之地、深海区域、极光之境、迷踪森林、沼泽毒池、极寒之地、引雷之地等特殊地形地貌,需使用特定道具才能解锁探索。
-新增玩法
【境界突破】,养成类玩法境界突破上线,达成要求完成试炼后可以开启新境界,解锁新的挑战与养成。
-新增玩法
【循环活动】,循环活动正式上线,少侠们可以通过完成挑战来获得诸多奖励,还能在活动商城中兑换自己心仪的道具。
-新增玩法
【淬灵系统】,淬灵系统让武器的元素效果更加出采,可以根据玩家的需求喜好构筑出属于自己的独特元素体系,不同词条功能的叠加可以衍生出更强的效果,令战斗的体验更加丰富多彩。
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